Sytytetään merkkitulesi.

Autan sinua nostamaan näkyvyyttäsi visuaalisella suunnittelulla, videolla, UX:llä ja verkko­sivu­suunnittelulla.

Katso töitäni

Projekteja

Avaa palsta klikkaamalla.

Tämä sivusto

Tämä verkkosivusto syntyi osana isompaa tuotantoa: brändi-ilmeen kehittäminen itselleni. Osana brändi-ilmettä olin kehittänyt brändi­konseptin, logon sekä visuaalisen ohjeiston. Sivuston, sekä koko tuotannon, päämääränä oli vetää mahdollisia työnantajia ja toimeksi­antajia puoleensa. Suunnittelu­prosessin aikana pyrin tekemään sivuston visuaalisesta ilmeestä näyttävän ja samalla pitämään sen yleisilmeen selkeänä, luettavana, tarkoituksen­mukaisena ja helposti silmäiltävänä.

Kielinä toimivat perinteiset HTML, CSS, JavaScript ja PHP, joista jälkimmäisen itseopiskelin tätä tuotantoa varten. Päätin käyttää näitä työkaluja (Next.JS:n, Tailwindin ym. sijaan) hioakseni verkko­sivu­kehityksen perusta­taitojani. Valtaosa sivuston graafisista elementeistä, joihin kuuluu kaikki otsikot ja hover-efektit, on toteutettu raa'alla CSS:llä, kuten myös responsiivisuus eri näyttö­kokoihin. Lisäksi implementoin kieli­valinnan, jonka tarkoituksena oli sekä palvella käyttäjiä eri maista että esitellä kykyjäni suunnitella moni­kansalliselle yleisölle.

Määrittele Sinä, onnistuinko pää­määrässäni vai en.

pahki.fi

Teatterijärjestö PahkiSpeksi tarvitsi itsellensä uudet verkkosivut, sillä edellisistä sivuista haluttiin nykyaikaisemmat ja mobiili­responsiivisemmat. Liityin mukaan kehitys­tiimiin verkkosivu­suunnittelijana ja frontend-kehittäjänä. Suunnittelin verkko­sivujen visuaalisen identiteetin teatteri­yhdistykselle sopivaksi: leikkisäksi mutta selkeästi luettavaksi ja navigoitavaksi. Itse suunnittelu­työ sujui mallikkaasti.

Koodauksen edetessä kuitenkin useampi tiimiläinen joutui lähtemään projektista tai keventämään työmääräänsä, minkä vuoksi päädyin tekemään frontendin lisäksi backend-tehtäviä yksin. Vaikka tätä pystyi pitämään yllä jonkin aikaa, yhden frontend-kehittäjän fullstack-työskentely yksin ei ollyt pidemmän päälle ylläpidettävää. Täten sain luvan värvätä itse lisää tiimiläisiä, mikä kevensi laajentunutta työtaakkaani huomattavasti. Kun lopulta erään hyvän kolleegani kanssa päädyimme järjestön webmastereiksi, niin kiristimme yhdessä kehitys­tahtia, ja pystyin viimeinkin keskittymään frontendiin kun hän keskittyi backendiin. Lopullisista sivuista saimme järjestöltä kiitosta.

PahkiTV

Teatterijärjestö PahkiSpeksi esitti maaliskuussa 2024 Ensilipastuksella-musikaalin, joka koostui fiktiivisen 1990-luvun sitcom-TV-sarjan kahdesta jaksosta. Musikaalin yleisö oli katsomassa tämän fiktiivisen sarjan "kuvauksia", joten musikaaliin tarvittiin fiktiivisen TV-kanavan kanavatunnus. Tein kanavatunnusta varten logon Illustratorilla ja videon After Effectsillä. Koostin ääniraidan lukuisista 1990- ja 2000-luvun tietokoneiden ja pelikonsolien järjestelmä-äänistä Audacitylla. En ollut ennen tehnyt musiikkia sampleilla, joten tämä oli erinomainen oppimiskokemus niin kuvan kuin äänen saralla!

Varpunoita

Varpunoita on kauhuteemainen videotuotanto, joka keskittyy tutkailemaan projisointitaidetta luontoympäristössä. Esituotanto ja kuvaukset tehtiin 5 päivän aikataulun vuoksi todella ketterästi, ja projekti muovautui työprosessin myötä huomattavasti. Päädyin viime hetken päätöksestä myös näyttelemään nimessä kuvattua noitaa, ja sain tiimiläisiltä palautetta, että näytin yöaikaan asussani pelottavalta!

Pahvimaailma

Pahvimaailma on psykologinen lyhytelokuva, joka pyrki esittämään kengännauha­budjetilla kokonaan lavastetun mikromaailman. Käsikirjoitus, lavastus ja editointi veivät oman aikansa, mutta kuvaukset toteutettiin yhdessä työpäivässä "shoot for the edit" -periaatteella. Projekti oli erinomainen oppimiskokemus kaikille osallistujille, ja lavasteiden rakentaminen kierrätyspahvista oli lystikästä puuhaa.

Undergrow

Undergrow oli Androidille tehty kasuaali puutarhurointi­peli, joka julkaistiin Google Play Kauppaan vuonna 2020. Pelaaja osti ja istutti maagisten kukkien siemeniä, ja kukan istutettuaan pelaajan piti ohjata sen rivakasti kasvavia juuria kohti vettä ja aarteita vältellen kiviä ja myyriä.

Toimin projektissa UI-suunnittelijana sekä logon graafisena suunnittelijana. Halusimme pelin visuaalisesta ilmeestä maalauksellisen, maagisen ja leikkisän, joten käytin käyttöliittymä­grafiikoissa paljon orgaanisia muotoja sekä Adobe Illustratorin sivellin­viivoja. Suunnittelin pelin logon lyijykynällä paperille ja tussasin sen siveltimellä, jonka jälkeen skannasin, retusoin ja vektoroin sen. Säilyneet muste­siveltimen orgaaniset epätäydellisyydet toivat reilusti luonnetta logoon halventamatta sitä.

Peli ei valitettavasti ole enää Play Kaupassa, mutta olen edelleen tyytyväinen työpanokseeni sen käyttö­liittymässä ja logossa

CV

Työ­kokemus

  • Kaleva Media – elo–joulukuu 2022

    • 4 kk:n toimi graafisena suunnittelijana Brändi ja kulttuuri -osastolla

    • Tehtäviin kuului mm. mainosten muokkausta ja taittoa, pienkuvitusta, videoneditointia, kuvankäsittelyä, somepohjien suunnittelua ja ilmoitusten puskemista painoon

    • Töitäni näytettiin mm. paikallislehdissä ympäri Pohjois-Suomea, valotauluilla Oulussa sekä Kaleva Median someissa

  • 9Solutions – tammi–maaliskuu 2022

    • 2 kk:n toimi graafisena suunnittelijana

    • Tehtäviin kuului koulutusmateriaalien retusoimista kuvituksella, kuvanmuokkauksella ja vektorigrafiikalla. Lisäksi tein kouluttajille graafisen ohjeiston sekä päivitin yrityksen esitettä.

Järjestö­toiminta

  • Oulu Pride — kesä 2022

    • Graafikon toimi

    • Tein tapahtumakuvakkeita, julisteita, tapahtumapäivän esitteitä sekä valotauluilla esitettyjä mainosvideoita

  • PahkiSpeksi (teatteri) — syksystä 2022 alkaen

    • Graafinen suunnittelu, ääniefektien ja videoiden kompositointi ja live-toisto, verkkosivukehitys

    • Tämänhetkinen toimi yhtenä kahdesta webmasterista

Ohjelmisto­taidot

  • Taituri

    • Illustrator
    • Photoshop
    • InDesign
    • Premiere Pro
    • After Effects
    • Krita
    • CSS
    • HTML
  • Pätevä

    • JavaScript
    • PHP
    • C#
    • DaVinci Resolve
    • Blender
    • Audacity
    • Neo

Koulutus

  • Oulun ammatti­korkea­koulu – 2025

    Medianomi, visuaalinen suunnittelu

  • Kajaanin ammatti­korkea­koulu – 2017

    Tietojenkäsittelyn tradenomi, pelituottaja-suunnittelija

Erikois­taidot

  • sivellintekstaus
  • audioeditointi ja -kompositointi
  • ompelukaavojen suunnittelu
  • CJK-typografia (kiina, japani, korea)
  • pikselitaide
  • circuit bending

Kieli­taito

  • suomi — äidinkieli
  • englanti — sujuva
  • ruotsi — keskustelutaitoinen
  • japani — keskustelutaitoinen

Kuka Maisa?

Olen Maisa Ranki – graafinen suunnittelija, verkko­sivu­suunnittelija, UX•UI-suunnittelija, video­editoija ja taivaan­rannan­maalari. Hauska tavata.

Työskentelen siellä, missä taide tapaa ongelmanratkaisun. Oli kyseessä sitten käyttäjäystävällisen rajapinnan, lumoavan videokuvan tai iskevien printtien suunnittelu, niin minä toimitan luotettavalla laadulla. Sulautan resurssien rajoissa sekä estetiikan että luettavuuden ja saavutettavuuden.

Olen avoin, huolellinen ja resurssiorientoitunut työntekijä. Vaikutan tällä hetkellä Kuopiossa, ja vapaa-ajallani teen mausteista ruokaa, ompelen, pelaan videopelejä ja etsiskelen underground-musiikkikeikkoja.

Ota yhteyttä

Sähköpostiosoite: maisa [at] maisaranki.com